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第3章 反派值

发表时间: 2025-10-13
出院回家的第三天,幸村开始系统地测试“反派值”的获取方式。

阳光透过和室的门窗,在榻榻米上投下温暖的光斑。

幸村坐在书桌前,面前摊开着一本图画本,看似在安静画画,实则注意力完全集中在脑海中的系统面板上。

反派值:3这三点,来自今早他与母亲的一场“小小博弈”。

“精市,医生说你需要多休息几天,网球俱乐部的体验课我们先暂停好吗?”

幸村玲子将温好的牛奶放在他手边,语气温柔却不容置疑。

若是真正的十岁幸村,或许会乖巧点头。

但此刻的他,需要一切能与网球产生关联的机会。

他抬起脸,鸢紫色的眼眸蒙上一层恰到好处的失落,声音轻轻的,却带着执拗:“妈妈,我只是低烧,己经好了。

我想去打网球。”

幸村玲子愣了一下。

她的大儿子向来懂事体贴,很少如此明确地表达反对意见。

一股“孩子长大了,不那么好说话了”的微妙挫败感,混合着对他身体的担忧,悄然浮现。

来自幸村玲子的负面情绪(担忧+轻微挫败),反派值+3成了。

幸村垂下眼帘,掩饰住其中的了然。

果然,即便是亲近之人,也能提供反派值,只是数值极少。

他见好就收,没有继续纠缠,转而拿起画笔:“那我先把这幅画完吧。”

母亲松了口气,摸了摸他的头:“乖,周末妈妈带你去买新的颜料。”

用小小的叛逆换取信息,同时掌握在不过分伤人的尺度内,这其中的分寸,需要精准拿捏。

午后,邻居家的太太带着五岁的女儿小葵来拜访。

大人们在客厅聊天,幸村被委托暂时照看这个扎着羊角辫、含着棒棒糖的小女孩。

看着小葵手里那根晶莹剔透的草莓味棒棒糖,一个念头在幸村心中闪过。

他蹲下身,露出一个极具欺骗性的温柔笑容:“小葵,棒棒糖吃多了对牙齿不好哦。

给哥哥帮你保管,好不好?”

小葵眨巴着大眼睛,看着眼前这个漂亮哥哥的笑容,犹豫了一下,居然真的把沾着口水的棒棒糖递了过来。

幸村接过,系统毫无反应。

他立刻明白了——对方没有产生负面情绪,甚至可能是“喜欢哥哥”的正向情绪,自然没有收益。

他微笑着将棒棒糖塞回小葵手里,变戏法似的从口袋里拿出一小包动物饼干:“哥哥逗你玩的,吃饼干吧,糖等会儿再吃。”

小葵开心地接过饼干,笑得见牙不见眼。

来自小葵的正面情绪(开心+满足),反派值+0看来,单纯的“恶行”若不能引动负面情绪,是无效的。

幸村若有所思。

接下来的几天,他进行了更多尝试。

在院子里,他“不小心”用皮球砸翻了父亲精心打理的一盆小盆景,泥土撒了一地。

父亲下班回来看到,脸上瞬间浮现出心疼与一丝恼怒。

来自幸村一郎的负面情绪(恼怒+心疼),反派值+2在医院复诊时,他对着一个因为害怕打针而哭闹不休的陌生小男孩,用一种介于同情和陈述事实之间的平静语气说:“护士姐姐的针头看起来确实很粗,可能会比刚才更疼一点。”

小男孩的哭声瞬间拔高了一个度,恐惧值飙升。

来自佐藤健(陌生患儿)的负面情绪(极度恐惧),反派值+5!

这是目前单次获得的最大数值。

幸村心中毫无波澜,甚至冷静地分析着:面对陌生人,尤其是心智不成熟的孩子,引动强烈情绪(如恐惧)的收益,似乎比面对熟悉的成年人(如父母)要高。

但这种方式……他瞥了一眼那个哭得几乎喘不上气的孩子,以及旁边手忙脚乱的护士和家属,默默将其划为“低效率且不具可持续性”的范畴。

过于刻意且目标随机,容易引来不必要的关注和麻烦。

他也尝试了言语上的轻微“挑衅”。

对着来探望他的、父亲同事家那个有些骄傲的、总是在炫耀新玩具的男孩,在对方再次吹嘘自己的遥控车时,幸村只是微微歪头,用清澈无害的眼神看着他,轻声说:“嗯,很厉害。

不过,我听说这款车最新的型号下个月就要发布了,性能提升百分之三十哦。”

那个男孩脸上的得意瞬间僵住,转而变成了被比下去的不甘和一丝羞恼。

来自高桥太郎的负面情绪(不甘+羞恼),反派值+4转折发生在一个周末的下午。

隔壁中学一年级的木村哥哥,背着网球拍路过他家门口。

木村是学校网球部的成员,一向以“前辈”自居,看到在门口对着墙壁练习握拍感觉得幸村,便带着几分优越感招呼道:“哟,幸村小子,开始玩网球了?

要不要哥哥教你两招?”

幸村心中一动。

这是绝佳的测试机会。

他抱着自己的球拍,跟着木村来到了附近的街头网球场。

木村意气风发地摆开架势:“看好啦,这是我的绝招——高速发球!”

球确实比普通小孩打的要快一些,但也仅此而己。

在幸村眼中,这发球轨迹清晰,力量孱弱,满是破绽。

他轻松地移动脚步,挥拍——不是接球,而是用一个精准的削球,将网球轻轻点在了木村脚前的发球区内,弹跳高度低得可怜。

木村愣住了。

“木村哥哥,”幸村脸上依旧是纯良的笑容,语气却带着一丝不易察觉的锐利,“你的发球,速度好像不够快呢。”

木村脸上有些挂不住:“刚、刚才没认真!

再来!”

接下来的几分钟,成了木村的噩梦。

无论他打出什么样的球,幸村总能以各种他无法理解的方式回击过来——不是压着底线,就是贴着边线,或者是以极其旋转刁钻的角度落点,让他疲于奔命,狼狈不堪。

最让他崩溃的是,幸村自始至终都站在原地,几乎没怎么移动,脸上还带着那种让人火大的、云淡风轻的微笑。

“砰!”

又一球从他脚边掠过,他甚至连球毛都没碰到。

“6-0。”

幸村轻声报出比分,仿佛在陈述一个再自然不过的事实。

木村撑着膝盖,大汗淋漓,气喘吁吁。

他看着对面那个气息平稳、连汗都没出多少的小学西年级生,一股混合着震惊、羞耻、难以置信以及被彻底碾压的无力感,猛地涌上心头。

他居然……被一个小学生零封了?!

还是用这种毫无还手之力的方式!

来自木村拓也的负面情绪(强烈羞耻+挫败+震惊),反派值+25!

幸村看着系统中陡然跳涨的数值,心中豁然开朗。

果然,在网球领域击败对手,尤其是那些自视甚高、与网球关联紧密的对手,所能获得的负面情绪收益,远超日常生活中的小打小闹。

这25点,几乎抵得上他之前所有尝试的总和!

“木村哥哥,你没事吧?”

幸村走上前,递过一条干净的手帕,语气充满“关切”,“你的体力好像不太够呢,要多练习才行。”

木村看着他那张无辜的脸,一口老血差点喷出来,羞愤感更甚,一把抓过手帕,头也不回地跑了。

来自木村拓也的负面情绪(持续羞愤),反派值+5!

幸村站在原地,看着木村仓皇逃离的背影,嘴角微不可察地扬起一个弧度。

总结下来,幸村发现了几点规律:1. 情绪强度是关键:强烈的恐惧、愤怒、不甘,收益远高于轻微的困扰或挫败。

2. 关联性影响巨大:与网球首接相关的事件,尤其是通过网球实力碾压对手,所能获得的反派值远超日常琐事。

3. 对象心智与身份:心智不成熟者情绪强烈但随机;而有一定实力和自尊心的年长练习者,在网球上被碾压时产生的负面情绪,质量极高。

4. “恶行”并非必需:关键在于引动“负面情绪”。

在网球场上,堂堂正正的击败,有时比任何小动作都更能引动强烈的负面情绪。

当前反派值:47/100进度大幅提升!

击败一个普通的中学网球部成员就有如此收获,那么,如果是那些未来的“主角”们呢?

幸村几乎能想象到那丰厚的回报。

他必须尽快回到正规的网球环境,积累初始的“启动资金”。

那个“虚拟网球训练馆”,他志在必得。

就在这时,母亲的声音从远处传来:“精市,真田家的小弦一郎来看你了哦。”

真田弦一郎?

幸村精市眼中闪过一丝锐利的光芒。

他最熟悉的“同伴”,未来立海大的皇帝,也是与主线命运紧密相连的核心人物之一。

这无疑是一个更好的测试机会,一个可能收获更高质量“反派值”的目标。

他整理了一下表情,脸上重新挂起那副温柔无害、却暗藏锋芒的笑容,走向门口。